| |
|
|
Миры D&D
Осмотрев практически всю комнату вы подходите к столу и начинаете пристально рассматривать странную вещь, которая стоит между двумя стопками книг, на тонком листе бумаги. Похоже, это какая-то модель, изображающая множество разноцветных шаров, соединенных металлическими нитями, над которыми периодически вспыхивают разноцветные огоньки. Вы протягиваете к ней руку, когда вас останавливает уже знакомый голос. «Хм, я бы не советовал прикасаться к этой вещи. Я получил её совсем недавно от Даламара, и сам до сих пор не разобрался в ней. Это модель Основного Материального Плана, изображающая хрустальные сферы дрейфующие в потоке флогистона...» Внезапно вы слышите скрип дверных петлей и быстрые шаги, а еще через несколько мгновений в комнате раздаются звуки нового голоса. «Аваллах, во имя Кореллона, неужели ты наконец прочитал то, о чем я тебе напоминала последние три года?» Вы оборачиваетесь, и видите черноволосую эльфийку в зеленой мантии, которая смотрит на вас с веселой улыбкой. За спиной раздается тяжелый вздох: «О, Латандер, спаси меня от очередной лекции. Может быть все же не сегодня...» По лицу эльфийки видно, что ей с трудом удается не расхохотаться. Она быстро подходит к столу, подтягивает к нему большое кресло, и удобно устроившись там поворачивается к вам. «Так, Аваллах, кажется, ты начал что-то говорить о хрустальных сферах...»
Гибкость правил Dungeons & Dragons означает, что Мастера вольны создавать свои собственные фэнтези сеттинги. Для тех, кто хочет играть по уже в готовым сеттингам, TSR, Wizards of the Coast (WotC) и другие издатели создали множество сеттингов, на которых может быть основаны ваши игры по D&D. Некоторые имеют стандартную среду меча и колдовства, тогда как другие заимствуют Восточные, Центральноамериканские, безрассудные и даже космические темы.
К 2007 году только Forgotten Realms и Eberron поддерживаются новыми продуктами от Wizards of the Coast. Новый материал по Dragonlance (и, до недавнего времени, по Ravenloft) производят другие компании.
|
Первый изданный сеттинг по D&D, созданный одним из его создателей - Гари Гигаксом. Greyhawk является первой кампанией Гигакса, превратившейся в официальное игровое дополнение и сильно расширенной множеством дополнений. Greyhawk является сеттингом «по умолчанию» для правил 3-его издания (то есть руководства написаны с предположением, что игроки проводят кампанию в сеттинге Greyhawk). Но дополнения для него больше не издаются. |
|
Первый полностью вымышленный мир, преднамеренно созданный и реализованный в качестве RPG дополнения со связанными продуктами (романами, ролевыми модулями и т.д.), подготовленного к первому выпуску. Успех серии Dragonlance поспособствовал созданию и продаже новых вымышленных игровых миров производителями ролевых игр. Созданный Трэйси Хикмэном и его женой Лаурой, с весомым подспорьем из романов Трэйси Хикмэна и Маргарет Уэйс. |
|
Пятая Эра Драгонланса фактически стала отдельным сеттингом, который нашел свое отражение, как в AD&D (после ухода Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмена из TSR главный его дизайнером стала Джейн Рейб), так и в D&D, где его разработкой начала заниматься отдельная кампания, созданная Маргарет Уэйс, которая, в конце концов, выкупила права на него у Wizards of the Coast |
|
Cозданная автором и игровым дизайнером Эдом Гринвудом в качестве его личной кампании и детализированная в длинной серии статей в Dragon Magazine, эта кампания стала самым популярным сеттингом среди игроков в D&D в 90-х. Это также большое количество романов, среди которых находятся такие популярные персонажи, как Дриззт До’Урден, Артемис Энтрери и Эльминстер. Несколько других кампаний было размещено на Ториле, мире Королевств. |
|
Cеттинг готического ужаса, первоначально созданный для приключенческого модуля Ravenloft, позже разросся в целую серию и сеттинг. Сам Ravenloft в 90-х перетек в подсеттинг, называемый Masque of the Red Death. После многих лет производства TSR и WotC, Волшебники продали лицензию на Ravenloft Arthaus Games, которая публиковала свои материалы через марку Sword & Sorcery принадлежащую White Wolf, Inc., но недавно права вернулись к Wizards of the Coast, которые выпустили обновленное первое приключение для правил 3-его Издания. |
|
Cеттинг, который связывает воедино многочисленные «планы бытия», был первоначально разработан в Manual of the Planes. Сеттинг скрещивал особенности Викторианской эры с псевдо-стимпанком. Planescape только выиграл от своего уникального визуального аспекта, работ художника Тони ДиТерлицци. |
|
Cеттинг, расположенный в «диком космосе», фэнтези версии открытого космоса, в котором специальные корабли плавают через космическое пространство, основанное на классических понятиях вселенной. |
|
Cеттинг, в котором игроки берут на себя роль божественно уполномоченных правителей стран, с акцентом на тактический геймплей с широким контекстом. |
 |
Cеттинг, расположенный в суровом постапокалипстическом пустынном мире Атхаса, почерпнул сильное вдохновение из серий романов типа Дюны. Некогда это была планета, изобилующая жизнью, но ее изобилию пришел конец с неконтролируемым использованием оскверняющей магии, хотя небольшое ответвление волшебников, называющих себя защитниками, стремится поддержать жизнь и восстановить первобытное изобилие. В мире господствует скорее сила псионики, чем магии, что придает этому сеттингу оригинальный привкус среди остальных сеттингов. |
|
Арабский фэнтези сеттинг, с джиннами, магами-элементалистами, праведными убийцами и землей, объединенной верой в силу Судьбы. Земля, называемая Закарой, расположена возле южной границы континента Фаэрун, главного материка Королевств. Однако Al-Qadim появлялся под своим собственным лейблом, а не под лейблом Forgotten Realms, как это было с Kara-Tur и Maztica. |
|
TSR выпустила сеттинг, основанный на историях Фрица Лейбера о Фафхрде и Сером Мышелове . Продажный город Ланкмар на планете Невон являлся отправным местом для больших приключений, наполненных тайнами и обманом. |
|
Cеттинг, который произошел из серии модулей B и X. В отличие от других сеттингов, «Известный Мир» вместо богов имеет вознесшихся бессмертных существ. Mystara была сеттингом «по умолчанию» для не-Продвинутых изданий D&D, и позже к нему был присоединен сеттинг Blackmoor, чтобы быть отдаленным прошлым Мистары. |
 |
На самом деле Мистара является полой планетой, а ее внутренности используются в качестве временной капсулы различными бессмертными, которые решили сохранить от внешнего мира культуры, которые были на грани исчезновения. |
|
Безрассудное побочное ответвление сеттинга Mystara вращалось вокруг магического проклятия, которое воздействовало на всех персонажей. Red Steel была первоначально выпущена в качестве коробочного набора, но позже была пересмотрена и расположена бесплатно в сети в качестве Savage Coast. |
|
Небольшой сеттинг был поддержан тремя книгами, в качестве части AD&D линейки Oddssey. Якандор – это остров, разделенный между аборигенами Чаронти, цивилизацией, поднаторевшей в магии, особенно некромантии, и Кнорр, варварами, которые презирают мерзкую практику магии. |
|
Самый последний официальный сеттинг для D&D. Wizards of the Coast провели конкурс для фанатов по созданию нового наиболее творческого сеттинга, наградой был контракт на издание. Победил сеттинг Кейта Бакера, и, с дополнительной помощью творческого отдела Волшебников, в 2004 был выпущен сеттинг Eberron. Отклоняясь от «стандартного» Западно-Европейского привкуса, используемого во многих других сеттингах для D&D (среди которых наиболее известны Greyhawk и Forgotten Realms), Eberron имеет место быть в мире действия и фэнтези, где обитатели используют магию замес-то технологий. Фэнтези версии паровых поездов, дирижаблей-цеппелинов и даже роботы в некоторых местах заменили традиционных рыцарей в сверкающей броне. |
|
Сеттинг, разработанный и производимый Kenzer & Company. Сеттинг был одним из первых, кто воспользовался преимуществом Open Gaming License и D20 System, что сделало его первым официальным D&D сеттингом, не производимым TSR/Wizards of the Coast. Сеттинг Каламар главным образом сосредоточен на шести человеческих подрасах мира Теллен, и его создатели гордятся тем, что создали «реалистичный» сеттинг, пользуясь преимуществами реалистично выглядящих географии и политических структур. |
|
|
|